Text copied to clipboard!

Titre

Text copied to clipboard!

Artiste de Personnages

Description

Text copied to clipboard!
Nous recherchons un Artiste de Personnages talentueux et passionné pour rejoindre notre équipe créative. En tant qu'Artiste de Personnages, vous serez responsable de la conception, de la modélisation et de la texturation de personnages pour divers projets, notamment des jeux vidéo, des films d'animation, des publicités et d'autres médias interactifs. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les directeurs artistiques, les animateurs, les concepteurs de jeux et d'autres membres de l'équipe pour donner vie à des personnages uniques et expressifs qui enrichissent l'expérience utilisateur. Votre rôle consistera à interpréter des concepts artistiques, à créer des modèles 3D détaillés, à appliquer des textures réalistes ou stylisées, et à assurer la cohérence visuelle avec l'univers du projet. Vous devrez également tenir compte des contraintes techniques, telles que l'optimisation des modèles pour l'intégration dans des moteurs de jeu ou des pipelines de production d'animation. Une bonne compréhension de l'anatomie, des proportions et de l'expression faciale est essentielle pour réussir dans ce poste. L'Artiste de Personnages doit également être capable de recevoir et d'intégrer les retours constructifs, de collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires et de respecter les délais de production. La maîtrise des logiciels de modélisation 3D (comme Maya, Blender ou ZBrush), des outils de texturage (Substance Painter, Photoshop) et des moteurs de rendu (Unreal Engine, Unity) est indispensable. Une expérience dans la création de personnages pour des environnements temps réel ou pré-calculés sera fortement appréciée. Si vous êtes passionné par la création de personnages mémorables, que vous avez un sens aigu du détail et que vous souhaitez évoluer dans un environnement stimulant et innovant, ce poste est fait pour vous. Rejoignez-nous pour participer à la création de mondes fascinants et de héros inoubliables !

Responsabilités

Text copied to clipboard!
  • Concevoir des personnages originaux en accord avec la direction artistique
  • Modéliser des personnages 3D détaillés à partir de concepts ou de descriptions
  • Créer et appliquer des textures réalistes ou stylisées
  • Collaborer avec les animateurs pour assurer la déformabilité des modèles
  • Optimiser les modèles pour l'intégration dans les moteurs de jeu ou d'animation
  • Participer aux réunions de suivi artistique et technique
  • Intégrer les retours des directeurs artistiques et des chefs de projet
  • Assurer la cohérence visuelle des personnages avec l'univers du projet
  • Documenter le processus de création et les choix techniques
  • Respecter les délais de production et les contraintes techniques

Exigences

Text copied to clipboard!
  • Diplôme en art, design, animation ou domaine similaire
  • Expérience avérée en modélisation et texturage de personnages
  • Maîtrise des logiciels 3D (Maya, Blender, ZBrush, etc.)
  • Compétences en texturage avec Substance Painter, Photoshop ou équivalent
  • Bonne connaissance de l'anatomie humaine et animale
  • Capacité à travailler en équipe et à communiquer efficacement
  • Créativité et sens du détail développé
  • Expérience avec les moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity) un atout
  • Gestion du temps et respect des échéances
  • Portefeuille démontrant des créations de personnages variées

Questions potentielles d'entretien

Text copied to clipboard!
  • Pouvez-vous décrire votre processus de création d'un personnage ?
  • Quels logiciels maîtrisez-vous pour la modélisation et le texturage ?
  • Comment gérez-vous les retours artistiques et techniques ?
  • Avez-vous déjà travaillé sur des projets en temps réel ?
  • Comment assurez-vous la cohérence visuelle avec une direction artistique donnée ?
  • Pouvez-vous présenter un personnage dont vous êtes particulièrement fier ?
  • Comment optimisez-vous vos modèles pour les moteurs de jeu ?
  • Quelle est votre expérience avec l'animation ou le rigging de personnages ?
  • Comment restez-vous à jour avec les tendances et outils du secteur ?
  • Préférez-vous travailler sur des personnages réalistes ou stylisés ?